約 3,410,254 件
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/234.html
成功率判定の流れ カテゴリ分類 ゴルゴーン結界LV66特殊防御 怨嗟の底LV89特殊防御 装備による特殊防御 コメント 成功率判定の流れ 1.特殊耐性 敵に対して何かしらの状態付与に成功すると、敵はその状態異常に対しての耐性を得る。 耐性は状態付与を繰り返す事で蓄積していく。 詳しい確率は不明。 2.特殊防御 味方が装飾品等によって得られる所謂状態耐性と同義。 敵キャラにも複数の耐性が設定されている。 特定の状態異常を誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。 回避率は以下の通り。 ★ 100% ☆ 95% ◎ 75% ● 50% ○ 25% これらとは別に敵キャラには弱点として設定されているものもあり、 △ 50% ▲ 75% となっており、表記の確率での判定が増える。 (但しこの確率によって付与が成功した場合、処理が中断され状態レベルは基礎値のまま、 鈴仙の深層呪力が適用されない等の不具合がある模様。) 対象となる状態異常はカテゴリで管理されており、その分類は下の表を参照。 (例 ☆対ボスを持っている敵は全低下、停止、運命変化を95%の確率で回避する) 陣形死神の陣、さとりの指揮官能力等の防御効果もこの項目に含まれるが、上記の数値とは別に個別に確率が設定されている。 特殊防御確率が100%の場合のみ耐性無視を無視する。 3.モンスター耐性(レベル耐性) 敵キャラのみに設定されている耐性。 敵キャラのレベルに依存して一定確率で状態異常を回避。 さとり、妖夢、チルノ、鈴仙のラストワードは使用者のLV(%)の確率でこの耐性を無視する。 パーマネント LV/4(%) バラエティ LV/5(%) クイック LV/6(%) 石化,停止(バラエティ),即死 LV/2(%) 4.状態判定 誘発や抵抗の値から成功率を算出。 結果が95%を超えた場合は95%に修正される。 割合ダメージのみ最大値は100% 誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100≦0の時:スキルの基本確率+(誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100) 誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100≧0の時:スキルの基本確率+(誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100)/2 割合ダメージ スキルの基本確率+(誘発-抵抗)/2 また以下の効果によって成功率が増加(スキルの基本確率に加算) 全てに適用 咲夜の指揮官能力 5 物理スキルに適用 ダブルトリガー(成長/短剣) 20 撲殺法(成長/鈍器,岩) 25 フェイント(成長/蹴り) 33 拳修練3(成長/拳) 100 カテゴリに適用 セクシーな下着(装備/装飾) 精神操作 25 コカトリスの鶏冠 石化 33 トラウマ発生1~4(成長/さとり) 永続 10/20/30/50 イド覚醒1~4(成長/さとり) 変化 10/20/30/50 強力な邪眼(成長/リトス) 石化 25 フィールド効果の殺人世界,死後世界,魔禍端境は即死(大)カテゴリに対して適用。値は発動スキルの状態レベル。 ※タイムストップはさとりが使うと基本確率が50(%)になる。更に一部の敵に対して最終的な成功率が半減。 連続ヒットした際の判定について 連続ヒットの際は4の状態判定に失敗した時のみ、以降のヒットにおいて同一の敵への状態異常の判定が行われなくなる。 特殊防御等によって付与が失敗した場合は、引き続き判定が行われる。 カテゴリ分類 パーマネント +... 睡眠 永続 行動不能 睡眠 麻痺 永続 行動不能 麻痺 石化 永続 行動不能 石化 即死・除外・石化(1) 即死・除外・石化(2) 混乱 永続 行動制限 混乱 大混乱 大混乱 永続 行動制限 大混乱 盲目 永続 行動制限 盲目 沈黙 永続 行動制限 沈黙 狂戦士 永続 精神操作 狂戦士 魅了 永続 精神操作 魅了 魅了/支配 支配 永続 精神操作 支配 魅了/支配 ゾンビ 永続 精神操作 死者支配 呪い 永続 呪い(大) 呪い(小) 微毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 猛毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 永続 毒(大) 毒(小) バラエティ +... 攻撃下降 変化 能力下降 攻撃下降 防御下降 変化 能力下降 防御下降 魔攻下降 変化 能力下降 魔攻下降 魔防下降 変化 能力下降 魔防下降 命中下降 変化 能力下降 命中下降 回避下降 変化 能力下降 回避下降 誘発下降 変化 能力下降 誘発下降 抵抗下降(強力催眠視線) 変化 能力下降 抵抗下降 速度下降 変化 能力下降 速度下降 全低下 変化 対ボス 能力下降 全低下 泥沼 変化 能力下降 回避下降 速度下降 弱体化 変化 能力下降 攻撃下降 魔攻下降 軟化 変化 能力下降 防御下降 魔防下降 鈍化 変化 能力下降 命中下降 回避下降 不発化 変化 能力下降 誘発下降 抵抗下降 魔力下降 変化 能力下降 魔攻下降 魔防下降 大感電(プラズマナイフ) 変化 能力下降 命中下降 防御下降 噛み砕く 変化 能力下降 回避下降 防御下降 蟹鋏 変化 能力下降 回避下降 速度下降 ガス中毒 変化 能力下降 命中下降 回避下降 速度下降 物理下降 変化 能力下降 攻撃下降 防御下降 大感電(イナヅマ斬り) 変化 能力下降 防御下降 回避下降 脱力 変化 能力下降 攻撃下降 魔攻下降 全低下 超伝導 変化 能力下降 抵抗下降 魔防下降 停止(陸奥神流星/タイムストップ) 変化 対ボス 時空操作 停止(変) 火弱化 変化 弱点追加 火弱化 水弱化 変化 弱点追加 水弱化 地弱化 変化 弱点追加 地弱化 雷弱化 変化 弱点追加 雷弱化 光弱化 変化 弱点追加 光弱化 闇弱化 変化 弱点追加 闇弱化 斬弱化 変化 弱点追加 斬弱化 突弱化 変化 弱点追加 突弱化 殴弱化 変化 弱点追加 殴弱化 四大弱化 変化 弱点追加 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 物理弱化 変化 弱点追加 斬弱化 突弱化 殴弱化 攻撃上昇 変化 能力上昇 攻撃上昇 防御上昇 変化 能力上昇 防御上昇 魔攻上昇 変化 能力上昇 魔攻上昇 魔防上昇 変化 能力上昇 魔防上昇 命中上昇 変化 能力上昇 命中上昇 回避上昇 変化 能力上昇 回避上昇 誘発上昇 変化 能力上昇 誘発上昇 抵抗上昇 変化 能力上昇 抵抗上昇 速度上昇 変化 能力上昇 速度上昇 全上昇(増幅の巻物/成長/エンジェルボイス八坂の神風) 変化 能力上昇 全上昇 自己催眠 変化 能力上昇 自己催眠 HP上昇 変化 能力上昇 HP上昇 人界剣 変化 能力上昇 人界剣 構え 天界剣 変化 能力上昇 天界剣 構え 修羅剣 変化 能力上昇 修羅剣 構え 渾然一体 変化 能力上昇 人界剣 天界剣 修羅剣 構え 妖力大仙 変化 能力上昇 攻撃上昇 最高に↑ 変化 能力上昇 全上昇 物理強化 変化 能力上昇 攻撃上昇 物理保護 変化 能力上昇 防御上昇 魔法強化(マナフレア) 変化 能力上昇 魔攻上昇 魔法保護 変化 能力上昇 魔防上昇 完璧抵抗 変化 能力上昇 抵抗上昇 死者霊気 変化 能力上昇 回避上昇 高速飛行 変化 能力上昇 回避上昇 速度上昇 エーテル 変化 能力上昇 命中上昇 誘発上昇 酒 変化 能力上昇 攻撃上昇 防御上昇 加速 変化 能力上昇 命中上昇 回避上昇 速度上昇 攻撃強化 変化 能力上昇 攻撃上昇 魔攻上昇 防御強化 変化 能力上昇 防御上昇 魔防上昇 蟹鎧 変化 能力上昇 回避上昇 抵抗上昇 特殊強化 記憶覚醒 変化 能力上昇 魔防上昇 特殊強化 変化強化 変化 能力上昇 神霊結界 反撃 変化 能力上昇 反撃 必殺上昇(大胆不敵) 変化 能力上昇 全体攻撃 変化 能力上昇 全体攻撃 氷バリア 変化 能力上昇 反撃 完全保護 変化 能力上昇 神霊結界 連続行動 変化 能力上昇 連続行動 狂魂(敵) 変化 能力上昇 連続行動 狂魂(味方) 変化 能力上昇 連続行動 F 変化 能力上昇 全上昇 火防壁 変化 防壁 火防壁 水防壁 変化 防壁 水防壁 地防壁 変化 防壁 地防壁 雷防壁 変化 防壁 雷防壁 四大防壁 変化 防壁 火防壁 水防壁 地防壁 雷防壁 光闇防壁 変化 防壁 光防壁 闇防壁 物理防壁(ロックガード) 変化 防壁 斬防壁 突防壁 殴防壁 心頭滅却 変化 防壁 火防壁 水防壁 地防壁 雷防壁 光防壁 闇防壁 魔法反射(アイシクルミラー/リフレクション) 変化 反射 魔法反射 全反射 変化 反射 全反射 怨念の鏡 変化 反射 物理反射 魔法無効 人形代 変化 反射 魔法反射 物理無効 息反射八方蒼龍陣) 変化 反射 息反射 息無効 変化 無効 息無効 物理無効 変化 無効 物理無効 魔法無効 変化 無効 魔法無効 全無効 変化 無効 全無効 永続無効 変化 無効 永続無効 変化無効 変化 無効 変化無効 瞬間無効 変化 無効 瞬間無効 状態無効 変化 無効 状態無効 火無効 変化 無効 火無効 水無効 変化 無効 水無効 地無効 変化 無効 地無効 雷無効 変化 無効 雷無効 四大無効 変化 無効 四大無効 属性無効 変化 無効 属性無効 火付与 属性付与 水付与 属性付与 地付与 属性付与 雷付与 属性付与 光付与 属性付与 闇付与 属性付与 半霊防御 変化 ポッキリ 修羅剛力 変化 ポッキリ 光学迷彩 変化 ポッキリ バリア 変化 ポッキリ 再生 変化 ポッキリ 再生 リレイズ リレイズ(パゼストバイフェニックス) 変化 ポッキリ リレイズ 精神統一 変化 集中 精神統一 力溜め 変化 集中 力溜め 魔力集中 変化 集中 魔力集中 ボム充填 変化 集中 ボム充填 吸息 変化 集中 吸息 Wボム 変化 集中 Wボム 囮 変化 タゲ取り クイック +... 即死 瞬間 即死・除外・石化(1) 即死(大) 即死・除外・石化(2) 即死(小) 除外 瞬間 即死・除外・石化(1) 除外(大) 即死・除外・石化(2) 除外(小) 灼熱 瞬間 スタン 灼熱 凍結 瞬間 スタン 凍結 転倒 瞬間 スタン 転倒 感電 瞬間 スタン 感電 魔法中断 瞬間 スタン 魔法中断 解呪 解呪(大) 解呪(小) 悪性解呪 良性解呪 解呪(大) 良性解呪 解呪(小) 永続治療 永続 解毒 毒(大) 蘇生 完治 永続 軽度治療 睡眠 麻痺 混乱 盲目 沈黙 狂戦士 猛毒 治療 永続 LP消費 調べる みやぶる ボム減少 耐えた! 耐性変化 幸運 運命変化 対ボス 割合 不耐! 挑発 瞬間 順番操作 最後尾 瞬間 順番操作 順番譲渡 停止(パーフェクトスクウェア/デフレーションワールド) 瞬間 停止(瞬) 対ボス 迎撃 火追撃 追撃 水追撃 追撃 雷追撃 追撃 魔追撃 追撃 斬追撃 追撃 突追撃 追撃 殴追撃 追撃 全追撃 追撃 必中 瞬間 集中 瞬間 先制 瞬間 攻撃強化 瞬間 殻 瞬間 甲羅 瞬間 盾 瞬間 貝 瞬間 かばう 庇護 魔力吸収 瞬間 防御 大防御 物理防御 魔法防御 避雷針 息反射(フェブラブルウィンド) 瞬間 魔息反射 瞬間 魔無効 瞬間 火防御 瞬間 水防御 瞬間 地防御 瞬間 雷防御 瞬間 火吸収 瞬間 水吸収 瞬間 地吸収 瞬間 雷吸収 瞬間 魔法反射(リフレクトウォール) 瞬間 博麗結界 瞬間 退魔付与 瞬間 八卦路(八卦路) 瞬間 全上昇(サモンタケミナカタ) 瞬間 緊急回避 瞬間 ご奉仕 瞬間 魔法軽減 瞬間 魔法強化(ロイヤルダイヤモンドリング) 瞬間 迷彩看破 瞬間 完全盾 瞬間 強化陣形 瞬間 攻撃予測 瞬間 抵抗下降(半霊攻撃) 瞬間 必殺上昇(六道剣) 瞬間 リレイズ(フェニックス再誕) 瞬間 命中低下 瞬間 強打上昇 瞬間 吸血 瞬間 物理防壁(鬼の壁/大江山バリア) 瞬間 フィールド +... 毒阻止 フィールド 味方先制 フィールド 強化盾(ドールズファランクス) フィールド 火強化 フィールド 水強化 フィールド 地強化 フィールド 雷強化 フィールド 河童迷彩 フィールド 強化盾(ドールズウォー) フィールド 時空停止(プライベートスクウェア) フィールド 時空停止 八卦路(ミラクル八卦路) フィールド 闘争世界 フィールド 殺人世界 フィールド 死後世界 フィールド Dネット フィールド 天地創造 フィールド 迷彩(サイバー・バリア) フィールド 毒強化 フィールド 治療結界 フィールド 死の霧 フィールド 麻痺の霧 フィールド 攻撃の霧 フィールド 防御の霧 フィールド 迷彩の霧 フィールド 吸収世界 フィールド 幸運世界 フィールド 大集中 フィールド 時空停止(クイックタイム) フィールド フィールド 地相迷彩 フィールド 活地相 フィールド 破壊錨 フィールド 錨 囮錨 フィールド 錨 状態錨 フィールド 錨 回復錨 フィールド 錨 最終錨 フィールド 錨 地相固定 フィールド 怨嗟区域 フィールド 魔禍端境 フィールド 割合ダメージ (検証中,耐性を確認した物のみ記載) +... ソウルスティール 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 魔神復誦 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 エイジング・ドリズル 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 スターオブダビデ 即死・除外・石化(1) 割合 ゴルゴーン結界LV66特殊防御 2ヘッド・ドラゴン 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ ライトニングバロン 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ アンビバレンツ 即死(大) ★ 石化 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 変化 ● 割合 ☆ ヘカトンケイル スタン ★ 行動不能 ★ 即死(大) ★ 行動制限 ☆ 精神操作 ◎ 割合 ○ ペンドラゴン 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ ドルイド 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ● 全低下 ★ 割合 ☆ バッシュ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ マリサマデュラ 即死(大) ★ 永続 ★ スタン ☆ 能力下降 ☆ 時空操作 ◎ 行動順 ◎ 割合 ☆ カプリコーン 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ○ クロウクルアッハ 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 睡眠 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ★ ゼラビートル 即死(大) ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ● 割合 ○ 菩提樹 睡眠 ★ 麻痺 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 即死(大) ★ 変化 ● 石化 ◎ 全低下 ◎ 割合 ○ 怨嗟の底LV89特殊防御 ドラゴンバンジー 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ セラフィム 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ アムキハッハ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ● 全低下 ★ 割合 ☆ サバキツカサ 大混乱 ● 麻痺 ● 盲目 ○ ソラス 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 睡眠 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ★ ドラゴン 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ ロイヤルデューク 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ デミウルゴス 即死(大) ★ 石化 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 変化 ● 割合 ☆ アスラ 即死(大) ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ◎ 割合 ☆ レッドミラージュ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ ターミネイター 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 即死(大) ★ スタン ★ 全低下 ☆ 割合 ★ 装備による特殊防御 カテゴリ ○ ● ◎ ☆ ★ 永続 神社の護符(装飾品) エターナルローブ(軽鎧)金色のトーガ(軽鎧)りぼん(装飾品)大社の護符(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) 蛇神のローブ(軽鎧)ハイリボン(装飾品)神主の護符(装飾品) パレイドリア(座薬弾)博麗のりぼん(装飾品)創造神の護符(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 変化 境界のお守り(装飾品) 金色のトーガ(軽鎧)上昇と下降の境界(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) 悠久のローブ(軽鎧)全滅と生還の境界(装飾品) カタプレクシー(座薬弾)無敵と不死身の境界(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 瞬間 懐中時計(装飾品) アロンダイト(両手剣)ストップウォッチ(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) クルセイドレガース(蹴り)時空のローブ(軽鎧)時を止める時計(装飾品) 神主紙垂(お祓い棒)問題のシルクハット(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 行動不能 行動不能ガード(装飾品) 太古の剣(剣)神霊棒(お祓い棒)紙垂(装飾品) 大自然のローブ(軽鎧)注連縄(装飾品) オンバシラ(装飾品) 行動制限 メタルグローブ(拳)行動制限ガード(装飾品) 破神棒(お祓い棒)ダマスカスナックル(拳)宝塔(装飾品) イミテートスレイヤー(剣)マグナムスチール(拳)天空のローブ(軽鎧)飛倉(装飾品) セイントハンド(拳)虹色の飛倉(装飾品) 精神操作 精神ガード(装飾品) 破魔棒(お祓い棒)桜の花びら(装飾品) 賢者のローブ(軽鎧)桜の大花びら(装飾品) サイコパス(座薬弾)満開の花びら(装飾品) 呪い(大) 蟲毒の呪術服(軽鎧) エル・モリヤ・イヤサカ(蛇) 毒(大) 蟲毒の呪術服(軽鎧) 睡眠 睡眠ガード(装飾品) ナルコレプシー(座薬弾)大寒の帽子(装飾品) 極寒の大帽子(装飾品) 麻痺 アオダイショウ(蛇)サーペントファング(蛇)地獄の囚人服(軽鎧)鉄壁の人形(重鎧/アリス) スネークストラングル(蛇)エアロコブラ(蛇)強固な人形(重鎧/アリス)麻痺ガード(装飾品) サイドワインダー(蛇)ヤマタノオロチ(蛇)アスクレピオス(蛇)頑丈な人形(重鎧/アリス)化け猫の尻尾(装飾品) エル・モリヤ・ネビム(蛇)エル・モリヤ・イヤサカ(蛇)七色の人形(重鎧/アリス)完璧な人形(重鎧/アリス)黒猫の二又尻尾(装飾品) 石化 冥界のローブ(軽鎧)法師の法衣(中鎧/白蓮)コカトリスの鶏冠(装飾品) 大師の法衣(中鎧/白蓮)石化ガード(装飾品) 導師の法衣(中鎧/白蓮)白澤の弁当箱(装飾品) ペルセウスの盾(重盾)魔神の法衣(中鎧/白蓮)アークモリヤローブ(中鎧/早苗)上位魔神の法衣(中鎧/白蓮)白澤のリボン付き角(装飾品) 大混乱 妖精の服(軽鎧)園児マスター服(軽鎧/さとり) セファー・ラジエール(本)年長園児服(軽鎧/さとり)混乱ガード(装飾品) 星組園児服(軽鎧/さとり)宵闇のお札(装飾品) 地霊の園児服(軽鎧/さとり)地霊地神園児服(軽鎧/さとり)宵闇の護符(装飾品) 盲目 魔法使いのローブ(軽鎧)改良強化型工学迷彩スーツ(中鎧/にとり) 発展型光学迷彩スーツ(中鎧/にとり)盲目ガード(装飾品) 改良型光学迷彩スーツ(中鎧/にとり)夜雀の焼き鳥(装飾品) 物理遮断スーツ(中鎧/にとり)完全迷彩スーツ(中鎧/にとり)夜雀の珍味(装飾品) 沈黙 闇黒のローブ(軽鎧/魔理沙) 愛蔵版の漫画(本)漆黒のローブ(軽鎧/魔理沙)沈黙ガード(装飾品) 黒のローブ(軽鎧/魔理沙)裁判官のハリセン(装飾品) 大魔術師の服(軽鎧/魔理沙)黒魔術師正装衣(軽鎧/魔理沙)閻魔のハリセン(装飾品) 狂戦士 狂気ガード(装飾品) 赤い瞳(装飾品) 狂気の瞳(装飾品) 魅了 セクシーな下着(装飾品) ギネスブック(本)魅了ガード(装飾品) ロリコン・アイ(眼)吸血鬼の翼(装飾品) エス(眼)真紅眼の悪魔の翼(装飾品) 支配 支配ガード(装飾品) ドラゴンワッペン(装飾品) 中華ワッペン(装飾品) 呪い(小) 呪いガード(装飾品) 厄神の蚊取り線香(装飾品) 厄神のゴスロリ服(装飾品) 毒(小) 毒ガード(装飾品) 毒の鈴蘭(装飾品) ヒドラの盾(重盾)毒人形の四肢(装飾品) 能力下降 向日葵の服(軽鎧) 即死・除外・石化(1) ネクロノミコン(本) アル・アジフ(本) 即死(大) 即死ガード(装飾品) 殿様蛙の巫女服(中鎧/早苗)カリスマ三角巾(装飾品) 博麗紙垂(お祓い棒)大蛇の巫女服(中鎧/早苗)八坂の巫女服(中鎧/早苗)亡霊姫の三角巾(装飾品) モリヤローブ(中鎧/早苗)アークモリヤローブ(中鎧/早苗) 除外 殿様蛙の巫女服(中鎧/早苗) 大蛇の巫女服(中鎧/早苗)八坂の巫女服(中鎧/早苗) モリヤローブ(中鎧/早苗)アークモリヤローブ(中鎧/早苗) スタン チェインレガース(蹴り) オルレアンレガース(蹴り)異界のローブ(軽鎧)大天狗の衣(中鎧/文)スタンガード(装飾品) 蓬莱レガース(蹴り)大烏天狗服(中鎧/文)氷結した蛙(装飾品) カミカゼレガース(蹴り)派手な天狗服(中鎧/文)氷の妖精の翼(装飾品) クレイモア(両手剣)レインボーカミカゼレガース(蹴り)レイブンアーマー(中鎧/文)クラマアーマー(中鎧/文) 灼熱 炎の指輪(装飾品) 陽炎のアミュレット(装飾品)アグニの指輪(装飾品) バルカンのアミュレット(装飾品) 火の魔除け石(装飾品) 凍結 氷の指輪(装飾品) 村雨のアミュレット(装飾品)ウンディーネの指輪(装飾品) ボレアスのアミュレット(装飾品) 水の魔除け石(装飾品) 転倒 大地の指輪(装飾品) 山雲のアミュレット(装飾品)地母神の指輪(装飾品) アトラスのアミュレット(装飾品) 地の魔除け石(装飾品) 感電 雷の指輪(装飾品) 雷電のアミュレット(装飾品)雷神の指輪(装飾品) ゼウスのアミュレット(装飾品) 雷の魔除け石(装飾品) コメント 装備品で得られる特殊防御を追加。オリ本での除外・石化耐性や、指輪・アミュのスタン系耐性等はゲーム中の説明文に無いだけでミスではないっす。 -- 名無しさん (2011-06-29 12 51 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/690.html
ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オークLv20 ラマダ キメーラLv35 第五章 ブオーン 第六章 邪教の使徒ゲマ 第七章 魔界の王ミルドラース 第八章 地獄の帝王エスターク 第一章 20p/戦いのドラム使用。 急所突きに気を付ければいいだけ。 第二章 25p/炎のリングで2回以上追加効果発動させ、とどめの一撃で勝利。 ザイルのフルスウィングに気をつければいいだけ。 第三章 10p/当LQ最大の鬼門。 すばやさと攻撃力と属性攻撃耐性がかなり高い。 呪文に弱いが、その際は身の守りの高いモンスターを入れること。 SPは何を使っても満点なので、ドラゴンオーブとかが良い。 伝説の勇者で、フラワーパラソルを使うのもいいかもしれない。 第四章 25p/SP何でもOK、とどめの一撃で勝利(とどめはビアンカorフローラorデボラ)。 第五章 20p/水のリングで2回以上追加効果発動させる。 身の守りはカンダタほど高くないので、弱く感じるかもしれない。 第六章 25p/フラワーパラソル使用で効果発動中に盾ガードし、とどめの一撃で勝利。 氷属性で追撃。 しにがみのたてを装備して1ターン目にフラワーパラソルを使うのがお勧め。 第七章 25p/ドラゴンオーブで効果発動中にダメージを受け、とどめの一撃で勝利。氷、雷で攻める。 ドラゴンオーブは1ターン目が良い。 2ターン目以降は、いてつくはどうを使われる可能性あり。 第八章 50p/王者のマント効果発動中にブレスを防ぎ、とどめの一撃(伝説の魔物使い)で勝利。 雷、爆発属性で攻める。 王者のマントは1ターン目が良い。
https://w.atwiki.jp/dqnine/pages/12.html
ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/22.html
成功率100%の目安 技能/資質による固定値 ~40% 指揮官による修正 ~20% 戦闘技術的一時修正 ~20% 支援による修正 ~20& 個人の士気による修正 ±20% 相手の回避力による修正 ~-30%(内~10%はロボの修正) 素人の成功率は半々。対抗判定では1/3 玄人の成功率は2/3。対抗判定では半々。 達人の成功率はほぼ100%。対抗判定で2/3 というバランスの数字に仕上げたい。 ロボの回避力は、「そのターンの移動で、旋回した回数」にしてみようかと思う。 直進してたら、狙撃すればさくっと当たるからね。 移動速度の緩急による回避は、個人の技能に寄る、ということで。 士気による修正の、マイナス状態というのがいまいちしっくりこない。かといってプラス修正だけ、というのも不自然だし... 士気は、命中判定時、戦況の変化時、ロイス(仮)を結んでいる相手との関係変化時、ロイス(仮)に関連するイベント発生時に変化、というのを念頭に置いています。 あとは、このルールをもっと練り上げて、「戦闘で重要なのは、防御力ではなく、攻撃させない抑止力である」という今日見つけた一文を体現できるものにしたい。 相手に攻撃を諦めさせる、つけいる隙を与えない、などの表現を。 1107 相手に攻撃を諦めさせる表現を実現する方法が、相手の命中率に対する攻撃。 相手にダメージを与える攻撃とは別に、相手の命中率を下げる攻撃を、行えるルールを整備する。 そうすると、互いにまず命中が見込めるレベルまで命中率を高めてから攻撃、ということになるので、本攻撃前の、前哨戦的銃撃戦も表現可能となる。 ただ、撃ち合うのでは無く、相手を追いつめる攻撃を行うのと、良いポジションを取り、相手に的確な攻撃を行おうとする意志のせめぎ合いを表現。
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/68.html
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/276.html
スカウト成功率を上げる 現在編集中 より良い方法など情報はコメントください テンションアップをもつモンスターで「テンション」をためる おうえんをもつモンスターで「テンション」を上げる ルカニ[未]・ルカナン[未]・かぶとわりで目標モンスターの守備力を下げる バイキルト[未]・バイシオン[未]で攻撃力を上げる ※未確認前作仕様 目標モンスター以外を倒してからスカウト 目標モンスターのHPを減らしてからスカウト 装備やLv、スキルで攻撃力を上げる スカウト%アップ[未]・スカウト%アップ+[未]を持つモンスターでスカウト 関連情報 バイキルトを覚えるスキル テンションアップをもつモンスター おうえんをもつモンスター スカウト%アップを持つモンスター デュラハーンはテンションとバイシオンとメラガイアーとバギムーチョ覚えてるべ -- (名無し) 2010-05-09 07 36 08 ギガントドラゴン 使えません ただ攻撃力が強いだけで意味がないです。はい。 -- (名無し) 2010-05-09 07 36 45 メタキンうじゃうじゃw -- (名無し) 2010-05-09 07 37 47 まったく関係ないけど裏ボスが倒せないのでだれかアドバイスくれませんか?w -- (にゃん太) 2010-05-09 07 43 20 使えない・・・w -- (エスターク) 2010-05-09 10 49 39 はぐメタはカバシラー×2にメタルネイル持たせてしっぷうづきで倒せる -- (名無しさん) 2010-05-10 17 18 39 メタルエリアはクリア前にもはぐれメタルいましたよ -- (名無しさん) 2010-05-10 21 32 44 メタルエリア、クリア前(闘技場Bランク、海岸ボス倒す前)でもはぐれメタルでました -- (名無しさん) 2010-05-10 23 21 22 裏ボスにどくどくだいぼうぎょは小学生までだよねー -- (名無しさん) 2010-05-11 17 03 50 しらん。 -- (?さん) 2010-05-16 18 05 04 スラキャンで楽勝だぜぃ -- (名無しさん) 2010-05-16 19 52 39 ぷちメタルは平原クリアしなくても、密林クリアして、密林へルーラ→プチメタル倒す→密林へルーラ(すると入り口に戻る)→ぷちめたる倒す のループでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-16 22 05 48 ブラウニー3体より最強プチット族3体のほうがスカウト役にむいています。 -- (プチット族) 2010-05-18 20 17 04 僕はいまやまたのおろちお気に入りなんでえすけどつよいですか -- (ヤマタノオロチ) 2010-05-20 20 31 15 雪山メタスラは最初のたいまつイベに通る洞窟で1回 雪山クリア後のいざないルーラからBossエリアへ行きその左下のMAPで1回天候昼夜関係無く出る -- (名無しさん) 2010-05-21 13 39 49 カバシラーにバウンティハンターつければいいじゃないですか それでバウンティryをMAXにしてはぐれメタルにしっぷう突きすればOK -- (名無しさん) 2010-05-23 11 48 25 デスピサロw レベル70でHP1401w 今日初めて1000越えするのしった -- (たか) 2010-05-25 23 07 48 メタルエリア、時間制限っぽいですね。戦闘中放置してたら1回で終わった。 -- (w) 2010-05-29 18 13 08 む -- (りゅう) 2010-06-18 21 30 13 俺のゾーマグランスペルとグランドブレスとガルマッゾで弱すぎ(笑) -- (じょにーデップ) 2010-07-11 23 23 35 みんな弱いね -- (jrnhen) 2010-07-19 17 05 47 どうしてみんなつよいの -- (マリオ) 2010-07-30 18 12 39 僕は最強ぷっちと族45Lvとゴールデンスライム15Lvっす -- (のり) 2010-08-03 15 15 31 JOKERと大王イカ(全部LV☆だよ -- (´) 2010-09-01 14 18 10 ボス雑魚いから楽しくない -- (´) 2010-09-01 14 19 50 みんなしょぼい根僕のはくりゅうおうはこうげきりょくは2000こえたよ -- (多野新語) 2011-02-04 20 35 58 巣ライムのすばやさが7234だよ^^^^^^ -- (多野新語) 2011-02-04 20 42 52 ↑お前の賢さは-7234だよ^^^^^^ -- (名無しさん) 2011-03-28 18 25 57 魔界でいったりきたりするとメタルカイザーでるよー^^ -- (名無しさん) 2011-03-30 09 40 44 遺跡ははぐれメタルとかいるよー -- (名無しさん) 2011-03-30 09 45 17 光レオソードたおせないpはマデュラ16LvせきぞうLv28ですよ~ -- (カルマッソ) 2011-04-20 14 57 19 攻撃力600超えで裏は勝てる スカウトは最強プチッと俗が最高 今ギガントドラゴンが強いスキルはけんごうSP攻撃SP闘神レオソード -- (名無し) 2011-05-12 19 03 07 今さらで悪いんだけどサージタウスのスキルが攻撃SP、戦士、体技ガード、VSメタル、HP回復で世界500位以内にはいれるよ -- (名無しさん) 2011-06-24 20 20 47 みんな僕の目をみて!!!(**) -- (名無しさん) 2011-07-03 14 58 03 俺様の暗黒の魔人に勝てるヤツかかってこいや! -- (神) 2011-09-26 20 14 49 とうしんL☆とジョーカーL96とかみさまL50と大魔王ゾーマL50 -- (か) 2011-11-26 22 02 23 ゲーム始めて、12時間後の手持ちが、竜王と、りゅうおうです。*改造なし -- (タツサル) 2011-12-30 21 32 13 あのーぼくーメタルカイザーレベル42とゴールデンゴーレムレベル24でもってます -- (ドラクエ大好き) 2012-03-06 08 15 29 あーやっとマスタードラゴンつくれたぁー -- (名無し) 2012-03-20 10 01 03 でもよわいぃー(泣) -- (名無し) 2012-03-20 10 03 34 いやマスタードラゴン普通に強い -- (n) 2012-03-21 13 48 58 サージタウスレベル100♪ -- (ち) 2012-03-28 20 42 13 おれは マスタードラゴンレベル100 -- (ジョーガー) 2012-04-05 10 52 27 ゴールデンスライムHP低すぎでしょw -- (D) 2012-05-27 11 59 24 カウンター覚えていて強いのっているの・・・・・ -- (レオPRD) 2012-08-24 17 28 40 俺ドン・モグーラLv42とレオパルドLv45とクラブゾンLv20持ってるんです -- (レオPRD) 2012-08-24 17 55 54 JOKERの攻撃力1342w -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 13 あっ 改造無しで -- (ワハハ) 2012-10-09 10 35 49 暗黒の魔神作ったけど名前の入力ミスで餡子の魔神になっちゃた!www -- (餡子の魔神) 2013-01-11 17 51 29 ドルイドレベル100www -- (どるいどのかたき) 2019-07-15 13 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/65.html
総評 63点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 4 4 4 2 3 3 5 流石の話題作、あっという間に300万本売れたDQシリーズ最新作。 システムは8の進化形と呼べるものになっており、主人公や仲間をキャラメイクによって生み出すシステムを採用したことに合わせて職業や装備などがよりパーソナルな役割や意味を持つものに仕上がっている。 ゲーム自体はそれなりに面白く、調整面でもDQらしい「ちょっとずつのLV上げが必要」な環境が再現できているのも良い。主な難点はクリア後に用意されたやり込み要素が全てプレイヤーに嫌と言うほど時間を使わせるようになっている点。 ネット上でちらほら見かける、ガングロ妖精に必要以上の拒絶反応が出ている人には正直苦笑。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 通り道でやれそうなクエストだけこなしつつ進んで本編クリアまで約30時間。クリア後は不思議な地図LV99クリアまでで管理人は約90時間。ただし、用意されたいくつかの要素それぞれに山ほど時間がかかる仕様なので、あまり参考にはならないと思う。 本編の長さは、ボリューミーとは言い難くもDSのRPGとしての及第点は守れている。これでクリア後も順調に遊べる調整がしっかりなされていればもっと良かったのだが。本気で充足しようと思ったら200や300時間では足りないだろうクリア後要素の数々にはうんざりである。詳しくはやりこみ要素項で口述する。長く遊べる要素を準備するのは悪いことではないのだが、製作者はプレイヤーに瞬時に「自分では全部はやりきれない」と感じさせては遊んでもらえないということを理解するべき。 長く遊べる、というよりも長く遊ばされる、ゲームの典型になってしまっていたのが残念。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 人間界のはるか上空には座する天使の住む国。そこに住む天使たちは、人間たちを影から支え魔物から守ることで、感謝の気持ちの結晶である星のオーラを集め世界樹に捧げ続けていた。世界樹に力が満ちる時女神の果実が実り、神の国への道が開かれる。天使に伝わる言い伝えである。主人公も尊敬する師・イザヤールの元で日々星のオーラを集めていたのだが、そんなある日、ついに女神の果実が実る時が訪れようとしていた―― 我ながら公式ページの内容と大差無い酷いあらすじ(笑 本編は世界を回りながら女神の果実を集めて回り、その後イベントを経て最後の敵との対決を迎える。全編通して割合あっさりしたショートストーリーが続き、クライマックス及びその解決においてさえ特にサプライズも何も無いままに進んでしまうのは残念。結果、どうしてもボリューム感の無い印象が強く感じられてしまう。 ゲーム開始直後から多くの伏線を張りながら進むのに、その多くが回収されずにエンディングを迎えてしまうのも惜しい。この点に関しては、今後配信クエストとしてまだ設定に関わる物語も多く存在するようなのでそちらに期待か。 評価できるのは、一つ一つの物語が一応ちゃんと「人間には醜い部分がある。だが、そういう人間ばかりではない」という描き方がなされていたことか。本作の設定では人間自体を天使の守る対象であり、世界樹が実をつけるのに必要不可欠な存在である、即ち世界を良い方向に導く存在として描いている。そのような世界観にありながら、人間を正の方向に描くことができていない物語もたまにあるから困る。今回はそういった食い違いは起こっておらず、好印象ではあった。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 冒頭に書いたとおり、ダンジョン一つ一つでちょっとずつのレベル上げが必須な難易度調整はいかにもDQらしい。管理人は基本的に本編中は物語を追いたい為難易度は低い方が良いのだが、こういったシリーズの持つ特色を殺さずにおこうという配慮は大切である。シリーズものがSEや定番音楽をそのまま使うことは既に決まり事のようになっているが、こうした見えない部分にも統一感は存在しているのだ。 本作では職業変更に止まって特定の魔法しか唱えることができないようになっており、パーティの職業構成次第ではリレミトが仕様できない旅を強いられることになる。この魔法に関する仕様変更はモンハンのような、複数人数でのプレイを念頭に置いたものとしては間違っていないのだが……例えば高額に設定したリレミトアイテムを道具屋に置くなど、救援策が何一つ用意されていないのは×。これはここに限った話ではなく、特技や装備などの面でも言えること。 クリア後に関してはもう馬鹿かと。「DQでモンハンやってみました」にしか見えない低ドロップ率のアイテムとそれらを用いた武器防具の合成は酷い。あれはモンハンの持つアクション性や仲間との協力があってこそ、それらが一つも追いついていない本作でやろうとしても辛いだけである。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 「猛烈にハマったりはしないけど、LV上げでも遊ぼうと思えばのんびりいつまででも遊べそう」という感覚はちゃんと作ることができており、DSで発売されるDQということで不安視されていたが及第点は守れている。といっても、移動・戦闘などの基本的なシステムは従来から大きな変化は無いので当然と言えば当然ではあるのだが。 入力してからのレスポンスも良いし、操作への配慮も多く悪くない。プレイしていてシステム面でストレスが溜まる部分はあまり無いだろう。前述のリレミト等くらいか。 5:独自システム 【★★★★☆】 やり込み要素も含めて色々用意されてはいるが、目新しいものは殆ど無い。 →マルチプレイ 集まったプレイヤーの中から一人ホストを決定し、他の人はその人の世界にお邪魔する形で協力プレイを行うことができる。プレイ中はそれぞれ別々に行動するが、他の人が戦闘している間はこちらからはフィールドでとどまっているように見える。そこに突っ込むことで後追い型で自分もその戦闘に参加することができる。物語の進行度や世界はホスト基準となる為、一緒に冒険、といっても従来の協力プレイのそれとは大きく異なるものとなっている。勿論、本篇を進めることができるのはホストプレイヤーのみ。……正直、いっそモンハンのようにクエストやダンジョンを選んで仲間と協力する形式にしたらよかった、と感じたが。Wi-Fiまで対応すると言っておきながら結局ワイヤレス通信でしか使えなかったことからも分かるように、本通信システムの完成度は高くはない。 →Wi-Fiによる通信 一日一回通信することで毎日違うラインナップの店で買い物ができたり(本来は店に売っていないアイテムが多い)、イベントの配信が行われる。歴代キャラクターを呼び込むこともできる。クリア後のイベントの多くはまだ未配信で今後のお楽しみである。が、改造利用者は解禁できてしまっているらしく、攻略サイトでは全て紹介されている。 →すれちがい通信 お互いの主人公をお客さんとして呼んでこれる。クリアした宝の地図(やり込み要素項で後述)をもらえたり、沢山集めることでイベントが起きたりする。 →キャラメイク 髪型や顔のパーツ、身長や体型などを自分で選んで主人公や仲間を作って冒険を行う。 この辺もモンハンらしいよなぁ、と感じた点の一つだったり。ただ、通信システム自体があまり活用しようというものではない故にそこまでの必要性は感じられないのだが。管理人は、キャラメイクしないタイプの方が好みなんですよね。 →錬金釜 材料を集めて釜に入れると別のアイテムが生み出される、まぁよくあるシステムであり8にもあった。 しかし、本作の錬金釜はどうにも調整が下手で使い勝手が良くない。本編中は材料の手に入るタイミングが少しおかしく、何かが作れる瞬間にはすでにそのアイテムが手に入っていたり店で売られていたりするのだ。錬金を行うメリットが無い。逆にクリア後はと言えば、強装備の殆どがこの錬金で手に入るものとして用意されていて、ボスや敵が落とすアイテムや高LVの宝の地図からしか手に入らないアイテムを延々と集めなければ作成できなかったりする。もう少し上手い設定ができていたらよかったのだが。時間は使わせれば良いというものではない。 →転職 本作は職業ごとにレベルが独立して存在しており、転職を行うことでレベルや能力値が変化する。 同時に使用可能な魔法や装備も変わる。特に本篇中はレベル初期化は大きな足かせとなる為、あまり何度も転職を繰り返すことは得策ではないだろう。前述の通り、システムを変える際のフォローが殆ど無いのが残念。レベル99の職業をレベル1に戻すことができる転生というシステムも存在するが、そこまでプレイしない人も多いだろう。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 DQに過度な幻想を抱いておらず、長く遊べるだけRPGが好きな人であれば十二分に基は取れる。 ただし、管理人の周囲にも最後までプレイせずに辞めた人は多く存在しており、どうしても肌に合わないという人も多いようである。冒頭に書いた通り、コギャル妖精に拒絶反応が出る人もいる。 クエスト配信もある為、あまりゲームをやらない人であればこれだけでもOKかもしれない。管理人自信は到底そんな風には思えないが。笑。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 本作では主人公や一緒に旅をする仲間を全てキャラクターメイキングで構成するので、感情移入は将人気あまりできない(これは管理人の感情移入の定義によるもの。他者に自分を重ねるからこその「移入」であると管理人は考える。詳しくは前書きを参照のこと)。 しかも数少ない一緒に行動するキャラクターというのがコギャル妖精なのだから目も当てられない。管理人はそれほど嫌だという気はしなかったが、それでもファンタジックな世界観にマッチしていると考えられるほどではない。というか、それはないだろう。一体製作陣の会議でどんな流れがあってあのキャラクターが通ったのか、その全容と流れを一度お目にかかりたいものだ。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 →宝の地図 クリア後にある国の王様から地図が一つ貰える(本編中にも冒険家から一枚貰える)。まずワールドマップの一部を切り出した形のその地図の示す場所を探す。示された場所にはランダムに生成されたダンジョンが用意されている。最奥にはボスがおり、そのボスを倒すと次の地図が貰える。 また、一つ一つの地図にはレベルが設定されており、主人公たちのレベルを上げたりボスを早いターンで倒したりすることで少しずつそのレベルを上げてゆき、LV99の地図にたどりつくとようやく最後の敵との対峙となる。主人公たちのレベルが上がらないと何度潜ってもなかなか地図のレベルも上がらず、イライラさせられる。少なくとも下がることは無いようにするなど、もう少しスムーズに先に進む仕様であればもっと楽しかっただろうに。残念。 →クエストシステム 本編中から存在するが、町の人からクエストを受けてそれをこなしてゆく。クリア後には多くの依頼が解禁されるし、配信クエストにも手を出せるようになる。その報酬が割合どうでもよいものが多く、ここでしか手に入らないものが貰えるのはほんのごく一部。相関関係のあるクエストもあまり無い。この辺りはどれも修正点であろう。 →魔王の地図 特定のイベントで手に入る魔王の地図と呼ばれるものには、過去のドラクエで戦ってきた歴代魔王と戦闘することができる。一番最初に手に入るのはおそらくバラモス。その多くは配信クエストとして用意されており、まだプレイできない。また、この魔王を倒した際には得られる経験値を魔王に与えることができる。一回与えると一回レベルが上昇する。これを繰り返して相手の魔王のレベルを上げてやらないと良いアイテムが入手できない。ひたすらに繰り返しの作業である。 ちなみに、それぞれの魔王に10%未満のドロップアイテムが用意されており、それを複数集めなければいけない錬金アイテムも多く存在している。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 DSらしいポリゴンだが非常に生き生きと動くモンスターたちが非常に良い。町やダンジョンの広さ・デザインとキャラの移動速度のつりあいも取れており気持ち良くプレイできる。 残念だったのは、せっかくキャラメイクができるのにその選択肢が少なくバリエーションに乏しい点。10種類用意されていようがそのうち5種類が「これは選ばんて」っつーネタ系では意味がないのだ。もう少し他と被らない選択ができるようになっていたら良かった。 10:その他 【★★★★★】 配信クエストで名前のあるキャラを連れて歩けるのはやっぱり良い。 歴代キャラも早くもっとたくさん来てほしいものだ。 やはり有名シリーズということで管理人も考えながらプレイしたせいか、色々と目についてしまい評価が低めになってしまったかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/464.html
デバフ成功判定 発動フェーズ基礎発動率 属性相性ボーナス 免疫突破率 回避突破率 暗闇突破率 命中フェーズ弱化耐性 弱化命中 デバフ成功率計算例例1 耐性が命中より低いケース 例2 苦手属性へのデバフ 例3 耐性が命中より85以上高いケース 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース デバフ成功判定 デバフが成功するかどうかの判定は、発動フェーズと命中フェーズの2つに大きく分かれている。 発動フェーズで失敗した場合は「ミス」が表示され終了。 発動フェーズで成功し、命中フェーズで失敗した場合は「レジスト」が表示され終了。 両方のフェーズの判定を突破した場合にデバフが成功となる。 よって、下記の式によりデバフ成功率は計算される。 デバフ成功率 = 発動成功率 * 命中成功率 発動フェーズ 下記の確率で発動に成功する。 発動に失敗した場合は「ミス」が表示され、デバフ判定は終了する。 発動成功率 = (基礎発動率 + 属性相性ボーナス) * 免疫突破率 * 回避突破率 * 暗闇突破率 基礎発動率 スキルに表記されている技の確率。 属性相性ボーナス スキル使用者がターゲットに対して有利属性である場合、属性相性ボーナスは+30%。 スキル使用者がターゲットに対して不利属性である場合、属性相性ボーナスは-30%。 その他の場合は、属性相性ボーナスは0% スキル使用者 ターゲット 属性相性ボーナス 火 風 +30% 水 -30% 水 火 +30% 風 -30% 風 水 +30% 火 -30% 光 闇 +30% 闇 光 +30% ただし例外として、属性相性を無視したり有利判定にするスキルを持っているキャラもいる。 ムーン火・エイリアン光・ビーチクイーン全種・ガネーシャ風 など 免疫突破率 ターゲットに強化効果「免疫」がついている場合、免疫突破率は0%となる。ついていない場合は100%。 ただし例外として、免疫効果を付与したり無視したりするようなスキルを持っているキャラクターもいる。 ・コズミックフォース(かみさま闇進化スキル) ・巻き戻し・密なスキンシップ(ルコア風スキル2・進化スキル) ・サンダーストーム8段(ドラゴン風スキル2) ・タイガーラッシュ8段(ベルセルク火スキル2) 回避突破率 ターゲットに強化効果「回避」がついている場合、回避突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 暗闇突破率 スキル使用者に弱化効果「暗闇」がついている場合、暗闇突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 命中フェーズ 技が発動(発動フェーズで成功)した場合、下記の確率で命中が成功し、成功した場合はデバフ成立、失敗した場合は「レジスト」が表示される。 命中成功率 = 100% - レジスト率 レジスト率 = (ターゲットの弱化耐性 - スキル使用者の弱化命中)% ただしレジスト率が85%を超えた場合それ以上は無視され85%となる。(レジスト最大85%ルール) 弱化耐性 ターゲットの弱化耐性で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化耐性 石版の抵抗セット(25%) 覚醒レジスト(最大50%) 覚醒プルーフ(最大20%) リーダースキル ランサー全種・かみさま火・サンタマーメイド光・ヴァンパイア全種・ガネーシャ風・カラカル火・アライグマ水・エルマ水・トール闇 など スキル効果 ウルフ全種・セイリュー水・ドラゴン光・マーメイド火・アライグマ水・エルマ水 など 弱化命中 スキル使用者の弱化命中で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化命中 石版の命中セット(25%) 覚醒フォーカス(最大50%) リーダースキル アーチャー全種・ピエロ全種・スターマン光・グレートロボ光・かみさま風・とげクイーン全種・サンタうさ火・アイスひめ全種・ガネーシャ風・サーバル風・トキ光・ベルセルク風・ホルス火・ルコア風・トール闇 など スキル効果 ランサー光・かいぞく光・エルマ水 など デバフ成功率計算例 例1 耐性が命中より低いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 50 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 20 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性20% - 弱化命中50% = -30% 計算上はマイナスの場合レジストは発生しないので0%として扱う。 命中成功率 = 100% - レジスト率0% = 100% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率100% = 90% 例2 苦手属性へのデバフ スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 30 強化・弱化効果なし ターゲット スライム風 弱化耐性 70 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス-30% = 30% レジスト率 = 弱化耐性70% - 弱化命中30% = 40% 命中成功率 = 100% - レジスト率40% = 60% デバフ成功率 = 発動成功率30% * 命中成功率60% = 18% 例3 耐性が命中より85以上高いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 10 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中10% = 110% ただしレジスト最大85%ルールにより85%となる。 命中成功率 = 100% - レジスト率85% = 15% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率15% = 13.5% 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 70 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中70% = 50% 弱化耐性は85%を超えているが、レジスト率が85%を超えていないためレジスト最大85%ルールは適用されない。 命中成功率 = 100% - レジスト率50% = 50% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率50% = 45%
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/627.html
ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/625.html
ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。